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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverl.
Mediengruppe: Kinder + Jugendbuch
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Zweigstelle: Stadtbücherei Standorte: 6.8 Wc Wai / Computer - Internet Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8 Wc
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Computer - Internet, Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 S. : Ill.
Schlagwörter: JavaScript, HTML, Programmierung
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula [Übers.]
Originaltitel: How to code 1-4
Mediengruppe: Kinder + Jugendbuch